Sony 推出 360 Reality Audio 遊戲虛擬器 耳機上感受遊戲空間音效

Sony 推出 360 Reality Audio 遊戲虛擬器 耳機上感受遊戲空間音效

Sony 宣佈推出 「 360 Reality Audio 遊戲虛擬器 」,一款為遊戲開發者而設的軟體插件,製作透過耳機播放的遊戲空間音效。軟件配合Wwise (由Audiokinetic Inc. 開發的跨平台音效中間件) 使用,世界各地遊戲開發人員均使用該中間件為各種平台開發遊戲,創建出自然的遊戲空間音效,帶來低負載、低延遲的耳機聆聽體驗。

隨著支援空間音效的3D遊戲數量不斷增加,手機和電腦等各種平台亦加快開發空間音效。同時,越來越多遊戲玩家喜歡使用耳機進行遊戲,不僅對多聲道揚聲器的需求增加,還需要讓遊戲玩家透過耳機享受遊戲空間音效。為應對遊戲開發和遊戲風格的變化,Sony推出「360 Reality Audio遊戲虛擬器」,利用開發過程中積累的 360 空間音效技術,創建可透過耳機播放的遊戲空間音效,帶來身臨其境的音樂體驗。透過軟件開發遊戲,玩家可在手機和電腦遊戲中使用耳機享受更真實的遊戲體驗。

主要特點

1.       利用360 Reality Audio技術設計全新遊戲音效訊號處理

在 3D 遊戲和其他遊戲中透過耳機播放空間音效的訊號處理需要高效能遊戲硬件。 而「360 Reality Audio 遊戲虛擬器」可實現最佳化和高效訊號處理,減少硬件負載。使遊戲玩家即使在處理效能有限的裝置(如手機)也可使用耳機享受身臨其境的遊戲空間音效。

此外,透過360 Reality Audio累積的空間音效和獨有技術,「360 Reality Audio 遊戲虛擬器」能實現低延遲、自然的空間聲場。出色的聲音定位,讓玩家更容易分辨遊戲中來自上方或後方的聲音。當玩家的視角出現明顯變化,四周的環境音效仍能順暢過渡,不會出現聲音失真或中斷的情況,減少干擾。

2.       與眾多遊戲開發計劃所使用的音訊中間件Wwise整合

「360 Reality Audio 遊戲虛擬器」與 Audiokinetic 合作開發,用作音訊中間件「Wwise」的插件。「Wwise」為全球遊戲開發商應用於開發不同平台遊戲的軟件。

透過Wwise軟體插件,無需分開調整手機遊戲和電腦遊戲的音效設計,提高遊戲開發效率。亦可個別分離聲音並進行調整,不需一次性調整遊戲中所有的聲音來創建空間聲場。如使用軟件對人聲和音效等需要清晰定位的聲音進行空間化處理,而對環境聲音等無需特定位置的聲音採用其他方式進行處理。在空間表達上具有更大的自由度,從而更準確反映遊戲創建者的創作原意。

3.       遊戲開發商進行驗證

「360 Reality Audio 遊戲虛擬器」目前在日本、美國、英國和中國的多個遊戲開發人員進行驗證,以將其應用到遊戲當中。