香港2020年1月7日 /美通社/ — 據「 博雅互動 」三季報顯示,截至2019年9月30日,公司現金及現金等價物餘額達8.13億元。截至2019年9月30日,集團首次公開發售所得款項淨額已全部使用完畢。 博雅互動
不過從負債端來看,截至2019年9月30日止九個月,該集團並無任何短期或長期銀行借款,且沒有未償還、已動用或未動用的銀行融資。此外,該集團並沒有任何未入賬的重大負債及擔保。
截至2019年9月30日,公司流動資產約為人民幣17.2億元,這些流動資產包括了按公平值計量並計入損益的金融資產6.66億、定期存款1.83億、現金及現金等價物8.13億等。
目前來看,其公告所述擬被追繳金額僅作閒置資金管理用途,金額僅佔閒置現金儲備總額一部分,在其他銀行帳戶中有足夠現金儲備支持日常業務。
從此前博雅互動發佈的財報來看,博雅互動2018年度報告顯示,2018博雅互動收入4.53億元,公司純利約為2.05億元。加之今年的業績收入,前九個月營收為2.46億,公司日常的收入和純利已經可以足夠公司長遠發展。
「電競賽事+出海」救了博雅互動的業績,也給行業帶來一線曙光
博雅互動近日發佈三季報,公告顯示,公司於2019年第3季度取得收益約為8500萬元,環比增加約6.0%,同比增加約0.4%。
而中報業績顯示,博雅互動2019年Q2營收較Q1收益環比表現為增加約0.1%。這表明,博雅互動今年以來,業績開始逐漸企穩,政策風險因素對收益的影響已得到控制。
從行業角度來看,電競賽事儼然成為一個重要風口。遊戲工委發佈的《2019年上半年遊戲產業報告》指出,中國電競遊戲市場上半年實際銷售收入465億,同比增長11.3%,近三年均保持著高速和穩定的增長。
博雅互動BPT自2015年始,已在愛爾蘭都柏林、中國澳門、三亞、中國台灣、越南胡志明等歐洲及亞洲城市成功舉辦,多屆選手來自全球30多個國家及地區,全球線上線下參賽玩家累計高達2000萬。
根據2019年三季報顯示,博雅互動在海外市場的營收正在迅速增長,並遠超國內市場營收。2019前九個月,博雅互動的簡體中文版本遊戲收入約為3488萬元,而其他語言版本的遊戲收入則約為2.11億元,約占總營收86%。
營收企穩,意味著博雅互動這一年多來轉型開始見效。同時海外收入以及移動遊戲收入占比的增加,也對投資者傳遞一個信息,博雅互動已經跨過被壓制的「三座大山」。
告別野蠻生長後的棋牌遊戲,該何去何從?
2017年開始,受到有關棋牌遊戲政策風險因素影響,博雅互動業績遭遇滑坡。
2018年是棋牌遊戲行業的分水嶺。此前是棋牌遊戲野蠻生長的時代,野蠻生長的背後勢必會出現問題。涉賭,這把懸在棋牌遊戲行業頭上的達摩克利斯之劍,棋牌企業該如何破局。在2018年後,由於棋牌遊戲受到國家的重點監管,棋牌遊戲越發趨向於高質量、精品化,正規化。
這些年來,棋牌遊戲的活躍用戶數並沒有受到太大影響。雖然棋牌遊戲用戶的整體年齡層偏高,但這些用戶忠誠度高、消費能力強,只要有合理的釋放途徑,棋牌遊戲市場仍存在著巨大的潛力。
相信未來更多的棋牌遊戲廠商,都和博雅互動一樣,走上了正規精品化的發展,擁抱智力競技,以提升玩家的遊戲體驗、增加遊戲的趣味性和玩法的多樣性。