NBA2K16 換引擎 |球員動作更添生氣

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遊戲共有三個獨特封面,分別由NBA球星Stephen Curry、James Harden及Anthony Davis擔任。

一年一度的NBA 2K籃球遊戲將會在9月29日推出,不過,預訂了的朋友,聽日就可以收到貨,早玩早享受。 NBA2K16 到底有什麼新元素,在遊戲發售前就同大家重溫一下。

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2K Sports製作人Erick Boenisch來到香港發布會,為在場傳媒講解遊戲特色,再由伍家謙翻譯。

NBA2K16 其中一個大改動是採用了新的動作引擎,令球員的動作變得更加真實,例如今次玩家不會再看到球員在場上「溜冰」,而是真正的一步步跑動及做出假動作。AI方面亦會變得更加聰明,如玩家長期採用相同戰術,系統就會多加強這方面的防守,令遊戲變得更貼近現實世界,迫使玩家要作出更多的戰術。

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今集加入更多動態捕捉製成的動畫,令球員動作由以往的5至6千個,大幅提升至1萬個。

另一方面, NBA2K16 的MyCAREER模式由電影製作人Spike Lee擔任,為了讓玩家能體驗到NBA球員的生涯,他特別在模式故事中加入更多劇情,讓玩家體驗由籍籍無名的球員,艱苦攀上籃球巨星的心路歷程,無論是興奮的時候,抑或遇上挫折的低潮時期,玩家都可在遊戲中一一體會。另外,玩家在今集遊戲中將擁有更大的自由度,去創造代表自己的球員及球場,從遊戲中賺取的金錢不止可用於購買球員及球員動作,更可為自創球員加入更多個人元素,例如自訂紋身的大小及位置、球場的外形及裝飾等等,讓玩家在網上對戰時,可以有更惹人注目的感覺。 

 

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玩家可在遊戲內自創球員,甚至連主場的各項細節都可自由決定。