〔 金仔Geek Talk 〕 3D Touch 對iPhone發展 究竟是好還是壞?

今次Apple發布iPhone 6siPhone 6s Plus,如果作為一個果粉,應該完全收貨,既有1200萬像素相機,又可以拍4K片,仲加入Live Photo,最重賈有3D Touch,相信歷代都未試過一部「s」版的iPhone,會加入如此多功能。而作為科技人,最有興趣莫過於3D Touch,因為跳過Apple Watch的Force Touch的新功能,但這個功能又是否適合iPhone?正確來說,又是否適合iOS?

〔 金仔Geek Talk 〕 3D Touch 對iPhone發展 究竟是好還是壞?

首先講解少少3D Touch,其實是一種在multi touch上強化的新功能,同Force Touch最大分別是可以在點的同時,辨認到壓下的力度,並將之分為輕壓同重壓(Force Touch只有點同壓兩種)。其實在Apple發布之前,華為都搶先發布近似3D Touch功能的新機,不過3D Touch除了講求硬件,更重要是OS的配合,先可以發揮最大作用,而3D Touch配合埋iOS 9正正可以話完美的配搭。

雖然真機未上手,但睇示範,3D Touch在iPhone上的表現,其實都幾好,無毋開app就可以快速做到部分功能,用家亦都可以用更多手勢去方便操作手機。不過,老實講,如果Steve Job仲在生,我有理由相信這個功能不會出現,就等於iPad Pro都無可能出到世。因為Steve Job要求部手機的操作,就是簡單,用最直觀的手勢,去操作部機,而這點亦都是iPhone之所以成功的重要因素,否則兩歲的小朋友,又點會識用?

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而3D Touch正正就是將系統變得複習,對於一眾跟隨多年的果粉,3D Touch當然好易用,但如果換成兩歲的小朋友,又真的會懂得分壓同按兩個如此仔細的力度?甚至一些iPhone新手(大陸最多)可能亦會因壓力操作,而在手機使用時出現混淆,按得太大力以為開了app,但一時開到又一時開不到,應該有用家會出現這個問題。

現在看到3D Touch,不其然令我想起現online手機game,大家都有同一個問題,就是不斷將遊戲難度提高來照顧舊用家,而新玩家往往因為太難玩,而無法入場,最後舊玩家流失,新玩家又減少,之後唯有自然流失玩家而消失。雖然3D Touch的出現,只能算是「將遊戲提高一個LV」的小程度,但如果朝住這個方向發展,對於iPhone或被Android追打的iOS,又是否一件好事?作為Apple,必須認真考慮。

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